Cursed Companions Wiki

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Base de datos de monstruos Cursed Companions

Cursed Companions monsters in the dungeon

Bestiario Cursed Companions: 36 criaturas tras v1.0 — voz, hazards, Mimics, bosses Act II/III.

Uso

Cruzar con guidebook (H). tier list, bosses.

Índice

Antoinette

Boss TierAct II

Amenaza: Extremo

Debilidad: Di la palabra que aparece en la parte trasera de su cabeza cuando se abre

Jefe del Act II. Ataca dos veces antes de revelar una palabra de daño en la parte trasera de la cabeza. Sigue moviéndote y usa frases de curación mientras esperas la apertura.

The Jester

Boss TierAct III

Amenaza: Extremo

Debilidad: Adapta la comunicación cuando las death curses cambian tus Forbidden Words a mitad del combate

Jefe final del Act III en la versión 1.0. Aplica death curses únicas que obligan al equipo a replantearse cómo comunicarse durante la pelea.

Big Baby

A TierAct III

Amenaza: Alto

Debilidad: Desactívalo con las palabras de hechizo indicadas en el guidebook

Una muñeca gigante inquietante que debe desactivarse con la incantación correcta. Si no actúas rápido, puede eliminar al equipo.

Doorpelganger

A TierAct III

Amenaza: Alto

Debilidad: Identifica puertas peligrosas con el Spell Torch mejorado

Una criatura-puerta engañosa que castiga la entrada descuidada. El Spell Torch mejorado puede identificar puertas peligrosas.

Mimic

A TierAct III

Amenaza: Alto

Debilidad: Observa jugadores con comportamiento antinatural; usa señales de Proximity chat

Toma la forma exacta de otros jugadores, generando paranoia en pasillos oscuros.

Oilyphant

A TierAct III

Amenaza: Alto

Debilidad: Aliméntalo periódicamente o se vuelve agresivo

Una criatura grasienta que exige comida. Si la ignoras, todo el equipo paga las consecuencias.

Anglershark

B TierAct III

Amenaza: Medio-alto

Debilidad: Evita charcos de agua; usa hechizos de voz desde terreno seco

Un monstruo acuático acechando en charcos del dungeon. Ten cuidado cerca de salas inundadas.

Necrofish

B TierAct III

Amenaza: Medio-alto

Debilidad: Mantente fuera del agua; coordina el movimiento del equipo

Otra amenaza acuática del Act III junto a Anglershark y Dungeon Leech.

Dungeon Leech

B TierAct III

Amenaza: Medio

Debilidad: Evita permanecer mucho tiempo en el agua

Una sanguijuela que castiga a equipos que se quedan en secciones inundadas.

Grumble Chest

B TierAct III

Amenaza: Medio

Debilidad: Destrúyelo con Spell Torch o hechizos de voz para obtener tesoro oculto

Un cofre monstruoso que guarda botín oculto. El Spell Torch mejorado puede derrotarlo.

Mannequin

B TierAct I-II

Amenaza: Medio

Debilidad: Derrotar con la funcionalidad mejorada del Spell Torch

Un horror estático que se activa al provocarlo. Las mejoras del Spell Torch ahora funcionan contra Mannequins.

Moth

B TierAct I

Amenaza: Medio

Debilidad: Usa frases de rechazo como "You're not my type"

Una polilla agresiva que rastrea sonido y movimiento. Los hechizos de repulsión por voz pueden ahuyentarla.

Meat Grinder

A TierAct I

Amenaza: Alto

Debilidad: Desactiva trampas con "It's a trap" antes de acercarte

Una picadora animada que destroza a quien se acerca sin cuidado. Desactiva trampas cercanas primero.

Terrifying Bride

A TierAct I

Amenaza: Alto

Debilidad: Aprende frases del guidebook; mantén distancia entre jugadores

Uno de los horrores más memorables del Early Access. Requiere interacciones de voz específicas para sobrevivir.

Gunther

C TierAct III

Amenaza: Bajo

Debilidad: Intercambia tesoros por oro

Un NPC amistoso que cambia tus tesoros por oro. No es hostil salvo provocación.

Act III

Big Baby, Mimic, Oilyphant, acuáticos, Jester. Act III.

mic si voz falla.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos?

36 en v1.0.

¿Debilidades?

H guidebook.

¿Voz?

Muchos.

¿Act III?

Más duro.

¿Gunther?

NPC amigo.

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