Cursed Companions Wiki
Base de données des monstres Cursed Companions
Le bestiaire de Cursed Companions compte 36 créatures après la sortie 1.0 — horreurs activées par la voix, dangers environnementaux, mimics trompeurs et deux boss d'acte qui bloquent la progression. Les monstres punissent le son, la lumière, l'eau et l'avidité différemment. Cette base consolide faiblesses connues, niveaux de menace et placement par acte pour préparer votre équipe avant les donjons procéduraux.
Comment utiliser cette base
Croisez avec le guidebook en jeu (touche H), mis à jour dynamiquement. Étudier ici avant la run réduit les morts qui alimentent le guidebook en pleine expédition. Pour un résumé classé par menace, voir la tier list des monstres ; pour les tactiques de boss, les combats de boss.
Index des créatures
Antoinette
Boss Tier Act IIMenace : Extrême
Faiblesse : Prononcez le mot affiché à l'arrière de sa tête quand elle s'ouvre
Le boss de l'Act II. Elle attaque deux fois avant de révéler un mot de dégâts à l'arrière de la tête. Continuez à bouger et spammez les sorts de soin en attendant l'ouverture.
The Jester
Boss Tier Act IIIMenace : Extrême
Faiblesse : Adaptez la communication quand les Death Curses changent vos Forbidden Words en combat
Le boss final de l'Act III introduit en version 1.0. Applique des Death Curses uniques qui forcent l'équipe à repenser sa communication pendant le combat.
Big Baby
A Tier Act IIIMenace : Élevée
Faiblesse : Désactivez avec les mots de sort spécifiques du guidebook
Une poupée géante inquiétante à désactiver avec la bonne incantation. Ne pas agir vite peut wipe l'équipe.
Doorpelganger
A Tier Act IIIMenace : Élevée
Faiblesse : Identifiez les portes dangereuses avec le Spell Torch amélioré
Une créature-porte trompeuse qui punit l'entrée imprudente. Le Spell Torch amélioré peut désormais identifier les portes dangereuses.
Mimic
A Tier Act IIIMenace : Élevée
Faiblesse : Surveillez les joueurs au comportement anormal ; utilisez les indices du proximity chat
Prend la forme exacte d'autres joueurs, créant la paranoïa dans les couloirs sombres.
Oilyphant
A Tier Act IIIMenace : Élevée
Faiblesse : Nourrissez-le périodiquement ou il devient agressif
Une grande créature graisseuse qui exige de la nourriture. La négliger fait payer toute l'équipe.
Anglershark
B Tier Act IIIMenace : Moyenne-Élevée
Faiblesse : Évitez les flaques d'eau ; utilisez les sorts vocaux depuis le sol sec
Un monstre aquatique dans les flaques de donjon. Avancez prudemment près des salles inondées.
Necrofish
B Tier Act IIIMenace : Moyenne-Élevée
Faiblesse : Restez hors de l'eau ; coordonnez le mouvement d'équipe
Une autre menace aquatique des zones d'eau de l'Act III aux côtés de l'Anglershark et du Dungeon Leech.
Dungeon Leech
B Tier Act IIIMenace : Moyenne
Faiblesse : Évitez de rester trop longtemps dans l'eau
Une sangsue qui punit les équipes qui s'attardent dans les sections inondées.
Grumble Chest
B Tier Act IIIMenace : Moyenne
Faiblesse : Détruisez avec Spell Torch ou sorts vocaux pour sécuriser le trésor caché
Un coffre-monstre mignon qui garde du butin caché. Le Spell Torch amélioré peut le vaincre.
Mannequin
B Tier Act I-IIMenace : Moyenne
Faiblesse : Vainquez avec la fonctionnalité Spell Torch améliorée
Une horreur immobile qui s'active au déclenchement. Les améliorations Spell Torch fonctionnent désormais contre les Mannequins.
Moth
B Tier Act IMenace : Moyenne
Faiblesse : Utilisez des phrases de repoussement comme « You're not my type »
Un papillon de nuit agressif qui suit le son et le mouvement. Les sorts vocaux de repoussement peuvent le chasser.
Meat Grinder
A Tier Act IMenace : Élevée
Faiblesse : Désarmez les pièges avec « It's a trap » avant d'approcher
Un hachoir à viande animé qui déchiquette les compagnons imprudents. Désarmez toujours les pièges proches d'abord.
Terrifying Bride
A Tier Act IMenace : Élevée
Faiblesse : Apprenez les phrases du guidebook ; restez dispersés
Une des horreurs Early Access les plus mémorables. Nécessite des interactions vocales spécifiques pour survivre.
Gunther
C Tier Act IIIMenace : Faible
Faiblesse : Échangez les trésors collectés contre de l'or
Un PNJ amical qui échange vos trésors contre de l'or. Pas hostile sauf provocation.
Nouveautés Act III
La version 1.0 a ajouté Big Baby, Doorpelganger, Mimic, Oilyphant, Anglershark, Necrofish, Dungeon Leech, Grumble Chest, Muffins et Gunther avec le boss Jester. Les zones aquatiques hébergent plusieurs menaces — coordonnez le mouvement et évitez les flaques. Les Mimics copient les modèles de joueurs ; fiez-vous au timbre vocal plutôt qu'à l'identification visuelle.
Résumé des interactions vocales
Beaucoup de monstres sont liés au système vocal : phrases de repoussement pour le Moth, Spell Torch amélioré contre Mannequins et Grumble Chests, combats de boss exigeant des mots de dégâts prononcés. Si la voix échoue face à une créature, corrigez le micro avant de blâmer le RNG — voir correction du microphone.
Vétérans Early Access
Meat Grinder, Terrifying Bride et Mannequin restent des incontournables des runs Act I-II. Les améliorations Spell Torch ont changé la stratégie Mannequin — les anciennes routes « éviter totalement » incluent désormais l'élimination par torche. Revisitez le walkthrough Act I après une pause.
FAQ
Combien de monstres en version 1.0 ?
36 créatures au total — 26 de l'Early Access plus 10 ajoutées à la sortie complète de juillet 2026.
Comment apprendre les faiblesses en jeu ?
Appuyez sur H pour le guidebook. Il se met à jour quand vous rencontrez ou mourez face à de nouveaux monstres.
Quels monstres utilisent l'activation vocale ?
Beaucoup réagissent à la parole — Moth aux phrases de repoussement, boss aux mots de dégâts, Big Baby aux incantations de désactivation.
Les monstres de l'Act III sont-ils plus durs ?
Généralement oui. Créatures aquatiques, Mimics et le boss Jester ajoutent de nouveaux modes d'échec.
Où est Gunther ?
Gunther est un PNJ marchand amical de l'Act III, pas un monstre hostile.