Cursed Companions Wiki

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Banco de dados de monstros Cursed Companions

Cursed Companions monsters in the dungeon

O bestiário de Cursed Companions reúne 36 criaturas após o lançamento 1.0 — horrores ativados por voz, perigos ambientais, Mimics enganosos e dois bosses de act que bloqueiam a progressão da história. Monstros punem som, luz, água e ganância por tesouro de formas diferentes. Este banco consolida fraquezas conhecidas, níveis de ameaça e localização por act para sua equipe se preparar antes de entrar em dungeons procedurais.

Como usar este banco

Cruze com o guidebook in-game (tecla H), que atualiza dinamicamente. Estudo prévio aqui reduz mortes que alimentam entradas do guidebook no meio da expedição. Para resumos ranqueados, veja a tier list de monstros; para táticas de boss, boss fights.

Índice

Antoinette

Boss TierAct II

Ameaça: Extremo

Fraqueza: Fale a palavra exibida na parte de trás da cabeça quando ela abrir

Chefe do Act II. Ataca duas vezes antes de revelar uma palavra de dano na nuca. Continue se movendo e use curas enquanto espera a abertura.

The Jester

Boss TierAct III

Ameaça: Extremo

Fraqueza: Adapte a comunicação quando death curses mudarem suas Forbidden Words no meio da luta

Chefe final do Act III na versão 1.0. Aplica death curses que forçam o time a repensar a comunicação.

Big Baby

A TierAct III

Ameaça: Alto

Fraqueza: Desative com palavras de feitiço do guidebook

Boneca gigante assustadora que exige a incantação correta. Demora pode eliminar o time.

Doorpelganger

A TierAct III

Ameaça: Alto

Fraqueza: Identifique portas perigosas com Spell Torch aprimorado

Criatura-porta enganosa. Spell Torch aprimorado identifica portas perigosas.

Mimic

A TierAct III

Ameaça: Alto

Fraqueza: Observe jogadores com comportamento estranho; use Proximity chat

Copia a forma de outros jogadores, gerando paranoia em corredores escuros.

Oilyphant

A TierAct III

Ameaça: Alto

Fraqueza: Alimente periodicamente ou fica agressivo

Criatura gordurosa que exige comida. Negligência penaliza todo o time.

Anglershark

B TierAct III

Ameaça: Médio-alto

Fraqueza: Evite poças; use feitiços de voz em terreno seco

Monstro aquático em poças do dungeon. Cuidado em salas inundadas.

Necrofish

B TierAct III

Ameaça: Médio-alto

Fraqueza: Fique fora da água; coordene movimento

Ameaça aquática do Act III junto com Anglershark e Dungeon Leech.

Dungeon Leech

B TierAct III

Ameaça: Médio

Fraqueza: Evite ficar muito tempo na água

Sanguessuga que pune times em seções alagadas.

Grumble Chest

B TierAct III

Ameaça: Médio

Fraqueza: Destrua com Spell Torch ou feitiços de voz

Baú monstro com loot oculto. Spell Torch aprimorado derrota.

Mannequin

B TierAct I-II

Ameaça: Médio

Fraqueza: Derrote com Spell Torch aprimorado

Horror estático ativado por gatilhos. Upgrades do Spell Torch funcionam contra Mannequins.

Moth

B TierAct I

Ameaça: Médio

Fraqueza: Use frases de repelir como "You're not my type"

Mariposa agressiva que rastreia som. Feitiços de repelir afastam.

Meat Grinder

A TierAct I

Ameaça: Alto

Fraqueza: Desarme armadilhas com "It's a trap" antes de se aproximar

Moedor animado que destrói descuidados. Desarme armadilhas primeiro.

Terrifying Bride

A TierAct I

Ameaça: Alto

Fraqueza: Aprenda frases no guidebook; espalhe-se

Horror memorável do Early Access com interações de voz específicas.

Gunther

C TierAct III

Ameaça: Baixo

Fraqueza: Troque tesouros por ouro

NPC amigável que troca tesouros por ouro. Não hostil salvo provocado.

Act III

A versão 1.0 adicionou Big Baby, Doorpelganger, Mimic, Oilyphant, Anglershark, Necrofish, Dungeon Leech, Grumble Chest, Muffins e Gunther junto ao boss Jester. Zonas aquáticas agora hospedam múltiplas ameaças aquáticas — coordene movimento e evite ficar em poças. Mimics copiam modelos de jogadores; confie no cadência de voz sobre identificação visual.

Resumo de interação por voz

Muitos monstros ligam diretamente ao sistema de voz: frases de repelir afastam mariposas, upgrades de tocha matam Mannequins e Grumble Chests, boss fights exigem palavras de dano faladas. Quando voz falha contra uma criatura, corrija configurações de mic antes de culpar RNG de monstro — veja correção de microfone.

Veteranos do Early Access

Meat Grinder, Terrifying Bride e Mannequin permanecem pilares em runs Act I-II. Upgrades de Spell Torch mudaram estratégia contra Mannequin — rotas antigas de "evitar totalmente" agora incluem eliminação por tocha. Revisite walkthrough do Act I se retornar após uma pausa.

walkthrough do Act III para progressão completa.

Perguntas frequentes

Quantos monstros existem na versão 1.0?

36 criaturas no total — 26 do Early Access mais 10 adicionadas no lançamento completo de julho de 2026.

Como aprender fraquezas in-game?

Pressione H para o guidebook. Ele atualiza quando você encontra ou morre para monstros novos.

Quais monstros usam ativação por voz?

Muitos respondem à fala — mariposas a frases de repelir, bosses a palavras de dano, Big Baby a incantações de desativação.

Monstros do Act III são mais difíceis?

Em geral sim. Criaturas aquáticas, Mimics e o boss Jester adicionam novos modos de falha.

Onde fica o Gunther?

Gunther é NPC comerciante amigável no Act III, não um monstro hostil.

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