Cursed Companions Wiki
Banco de dados de monstros Cursed Companions
O bestiário de Cursed Companions reúne 36 criaturas após o lançamento 1.0 — horrores ativados por voz, perigos ambientais, Mimics enganosos e dois bosses de act que bloqueiam a progressão da história. Monstros punem som, luz, água e ganância por tesouro de formas diferentes. Este banco consolida fraquezas conhecidas, níveis de ameaça e localização por act para sua equipe se preparar antes de entrar em dungeons procedurais.
Como usar este banco
Cruze com o guidebook in-game (tecla H), que atualiza dinamicamente. Estudo prévio aqui reduz mortes que alimentam entradas do guidebook no meio da expedição. Para resumos ranqueados, veja a tier list de monstros; para táticas de boss, boss fights.
Índice
Antoinette
Boss TierAct IIAmeaça: Extremo
Fraqueza: Fale a palavra exibida na parte de trás da cabeça quando ela abrir
Chefe do Act II. Ataca duas vezes antes de revelar uma palavra de dano na nuca. Continue se movendo e use curas enquanto espera a abertura.
The Jester
Boss TierAct IIIAmeaça: Extremo
Fraqueza: Adapte a comunicação quando death curses mudarem suas Forbidden Words no meio da luta
Chefe final do Act III na versão 1.0. Aplica death curses que forçam o time a repensar a comunicação.
Big Baby
A TierAct IIIAmeaça: Alto
Fraqueza: Desative com palavras de feitiço do guidebook
Boneca gigante assustadora que exige a incantação correta. Demora pode eliminar o time.
Doorpelganger
A TierAct IIIAmeaça: Alto
Fraqueza: Identifique portas perigosas com Spell Torch aprimorado
Criatura-porta enganosa. Spell Torch aprimorado identifica portas perigosas.
Mimic
A TierAct IIIAmeaça: Alto
Fraqueza: Observe jogadores com comportamento estranho; use Proximity chat
Copia a forma de outros jogadores, gerando paranoia em corredores escuros.
Oilyphant
A TierAct IIIAmeaça: Alto
Fraqueza: Alimente periodicamente ou fica agressivo
Criatura gordurosa que exige comida. Negligência penaliza todo o time.
Anglershark
B TierAct IIIAmeaça: Médio-alto
Fraqueza: Evite poças; use feitiços de voz em terreno seco
Monstro aquático em poças do dungeon. Cuidado em salas inundadas.
Necrofish
B TierAct IIIAmeaça: Médio-alto
Fraqueza: Fique fora da água; coordene movimento
Ameaça aquática do Act III junto com Anglershark e Dungeon Leech.
Dungeon Leech
B TierAct IIIAmeaça: Médio
Fraqueza: Evite ficar muito tempo na água
Sanguessuga que pune times em seções alagadas.
Grumble Chest
B TierAct IIIAmeaça: Médio
Fraqueza: Destrua com Spell Torch ou feitiços de voz
Baú monstro com loot oculto. Spell Torch aprimorado derrota.
Mannequin
B TierAct I-IIAmeaça: Médio
Fraqueza: Derrote com Spell Torch aprimorado
Horror estático ativado por gatilhos. Upgrades do Spell Torch funcionam contra Mannequins.
Moth
B TierAct IAmeaça: Médio
Fraqueza: Use frases de repelir como "You're not my type"
Mariposa agressiva que rastreia som. Feitiços de repelir afastam.
Meat Grinder
A TierAct IAmeaça: Alto
Fraqueza: Desarme armadilhas com "It's a trap" antes de se aproximar
Moedor animado que destrói descuidados. Desarme armadilhas primeiro.
Terrifying Bride
A TierAct IAmeaça: Alto
Fraqueza: Aprenda frases no guidebook; espalhe-se
Horror memorável do Early Access com interações de voz específicas.
Gunther
C TierAct IIIAmeaça: Baixo
Fraqueza: Troque tesouros por ouro
NPC amigável que troca tesouros por ouro. Não hostil salvo provocado.
Act III
A versão 1.0 adicionou Big Baby, Doorpelganger, Mimic, Oilyphant, Anglershark, Necrofish, Dungeon Leech, Grumble Chest, Muffins e Gunther junto ao boss Jester. Zonas aquáticas agora hospedam múltiplas ameaças aquáticas — coordene movimento e evite ficar em poças. Mimics copiam modelos de jogadores; confie no cadência de voz sobre identificação visual.
Resumo de interação por voz
Muitos monstros ligam diretamente ao sistema de voz: frases de repelir afastam mariposas, upgrades de tocha matam Mannequins e Grumble Chests, boss fights exigem palavras de dano faladas. Quando voz falha contra uma criatura, corrija configurações de mic antes de culpar RNG de monstro — veja correção de microfone.
Veteranos do Early Access
Meat Grinder, Terrifying Bride e Mannequin permanecem pilares em runs Act I-II. Upgrades de Spell Torch mudaram estratégia contra Mannequin — rotas antigas de "evitar totalmente" agora incluem eliminação por tocha. Revisite walkthrough do Act I se retornar após uma pausa.
walkthrough do Act III para progressão completa.
Perguntas frequentes
Quantos monstros existem na versão 1.0?
36 criaturas no total — 26 do Early Access mais 10 adicionadas no lançamento completo de julho de 2026.
Como aprender fraquezas in-game?
Pressione H para o guidebook. Ele atualiza quando você encontra ou morre para monstros novos.
Quais monstros usam ativação por voz?
Muitos respondem à fala — mariposas a frases de repelir, bosses a palavras de dano, Big Baby a incantações de desativação.
Monstros do Act III são mais difíceis?
Em geral sim. Criaturas aquáticas, Mimics e o boss Jester adicionam novos modos de falha.
Onde fica o Gunther?
Gunther é NPC comerciante amigável no Act III, não um monstro hostil.