Cursed Companions Wiki

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Monster-Datenbank Cursed Companions

Cursed Companions monsters in the dungeon

Das Cursed Companions-Bestiarium umfasst 36 Kreaturen nach dem 1.0-Release — sprachaktivierte Horrors, Umgebungsgefahren, täuschende Mimics und zwei Act-Bosse, die Story-Fortschritt blockieren. Monster bestrafen Sound, Licht, Wasser und gierige Schatzsuche unterschiedlich. Diese Datenbank bündelt bekannte Schwächen, Bedrohungswerte und Act-Platzierung für Vorbereitung vor prozeduralen Dungeons.

Nutzung dieser Datenbank

Mit dem In-Game-Guidebook (H-Taste) abgleichen, das dynamisch aktualisiert. Vorab-Studium hier reduziert Tode, die Guidebook-Einträge mid-Expedition füllen. Für Ranglisten: Monster-Tier-List; für Boss-Taktiken: Bosskämpfe.

Kreaturen-Index

Antoinette

Boss TierAct II

Bedrohung: Extrem

Schwäche: Sprich das Wort auf der Rückseite ihres Kopfes, wenn er sich öffnet

Act-II-Boss. Sie greift zweimal an, bevor ein Schadenswort am Hinterkopf erscheint. Bleib in Bewegung und nutze Heilzauber zwischen den Fenstern.

The Jester

Boss TierAct III

Bedrohung: Extrem

Schwäche: Passe die Kommunikation an, wenn Death Curses deine Forbidden Words im Kampf ändern

Act-III-Endboss in Version 1.0. Wendet einzigartige Death Curses an, die Teams zwingen, die Kommunikation neu zu denken.

Big Baby

A TierAct III

Bedrohung: Hoch

Schwäche: Deaktiviere mit den im Guidebook angezeigten Zauberwörtern

Eine unheimliche Riesenpuppe, die mit der richtigen Inkantation deaktiviert werden muss.

Doorpelganger

A TierAct III

Bedrohung: Hoch

Schwäche: Erkenne gefährliche Türen mit dem verbesserten Spell Torch

Eine täuschende Türkreatur. Der verbesserte Spell Torch kann gefährliche Türen identifizieren.

Mimic

A TierAct III

Bedrohung: Hoch

Schwäche: Achte auf unnatürliches Verhalten; nutze Proximity-Chat-Signale

Nimmt exakt die Form anderer Spieler an und erzeugt Paranoia in dunklen Gängen.

Oilyphant

A TierAct III

Bedrohung: Hoch

Schwäche: Füttere ihn regelmäßig, sonst wird er aggressiv

Eine fettige Kreatur, die Nahrung verlangt. Vernachlässigung bestraft das ganze Team.

Anglershark

B TierAct III

Bedrohung: Mittel-Hoch

Schwäche: Meide Wasserpfützen; nutze Sprachzauber von trockenem Boden

Ein Wassermonster in Dungeon-Pfützen. Vorsicht bei überfluteten Räumen.

Necrofish

B TierAct III

Bedrohung: Mittel-Hoch

Schwäche: Bleib aus dem Wasser; koordiniere Teambewegung

Weitere aquatische Bedrohung im Act III neben Anglershark und Dungeon Leech.

Dungeon Leech

B TierAct III

Bedrohung: Mittel

Schwäche: Stehe nicht zu lange im Wasser

Bestraft Teams, die in überfluteten Abschnitten verweilen.

Grumble Chest

B TierAct III

Bedrohung: Mittel

Schwäche: Zerstöre mit Spell Torch oder Sprachzaubern für versteckten Schatz

Ein Kistenmonster mit versteckter Beute. Verbesserter Spell Torch besiegt es.

Mannequin

B TierAct I-II

Bedrohung: Mittel

Schwäche: Besiege mit verbesserter Spell-Torch-Funktion

Statischer Horror, der bei Auslösung aktiviert. Spell-Torch-Upgrades wirken jetzt gegen Mannequins.

Moth

B TierAct I

Bedrohung: Mittel

Schwäche: Nutze Abwehrphrasen wie "You're not my type"

Aggressive Motte, die Geräusche und Bewegung verfolgt. Sprachabwehr kann sie vertreiben.

Meat Grinder

A TierAct I

Bedrohung: Hoch

Schwäche: Entschärfe Fallen mit "It's a trap" vor dem Annähern

Animierter Fleischwolf. Immer Fallen in der Nähe zuerst entschärfen.

Terrifying Bride

A TierAct I

Bedrohung: Hoch

Schwäche: Lerne Phrasen im Guidebook; verteilt euch

Memorabler Early-Access-Horror mit spezifischen Sprachinteraktionen.

Gunther

C TierAct III

Bedrohung: Niedrig

Schwäche: Tausche gesammelte Schätze gegen Gold

Freundlicher NPC-Händler. Nicht feindlich, außer provoziert.

Act-III-Neuzugänge

Version 1.0 fügte Big Baby, Doorpelganger, Mimic, Oilyphant, Anglershark, Necrofish, Dungeon Leech, Grumble Chest, Muffins und Gunther neben dem Jester-Boss hinzu. Wasserzonen hosten mehrere aquatische Bedrohungen — Bewegung koordinieren und Pfützen meiden. Mimics kopieren Spielermodelle; Stimmenrhythmus statt visueller ID vertrauen.

Sprachinteraktions-Zusammenfassung

Viele Monster binden direkt ans Sprachsystem: Abwehrphrasen vertreiben Moths, Spell-Torch-Upgrades töten Mannequins und Grumble Chests, Bosskämpfe erfordern gesprochene Schadenswörter. Wenn Sprache gegen eine Kreatur fehlschlägt, Mikro fixen statt Monster-RNG beschuldigen — Mikrofon-Fixes.

Early-Access-Veteranen

Meat Grinder, Terrifying Bride und Mannequin bleiben Act-I-II-Staples. Spell-Torch-Upgrades änderten Mannequin-Strategie — alte „komplett meiden"-Routen inkludieren jetzt Fackel-Elimination. Act-I-Walkthrough nach Pause wiederholen.

FAQ

Wie viele Monster in Version 1.0?

36 Kreaturen insgesamt — 26 aus Early Access plus 10 im Juli-2026-Vollrelease hinzugefügt.

Wie lerne ich Schwächen im Spiel?

H für Guidebook. Es aktualisiert sich bei Begegnung oder Tod an neuen Monstern.

Welche Monster nutzen Sprachaktivierung?

Viele reagieren auf Sprache — Moths auf Abwehrphrasen, Bosse auf Schadenswörter, Big Baby auf Deaktivierungs-Inkantationen.

Sind Act-III-Monster härter?

Generell ja. Wasserkreaturen, Mimics und Jester-Boss addieren neue Failure-Modes.

Wo ist Gunther?

Gunther ist ein freundlicher NPC-Händler in Act III, kein feindliches Monster.

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