Cursed Companions Wiki
Monster-Datenbank Cursed Companions
Das Cursed Companions-Bestiarium umfasst 36 Kreaturen nach dem 1.0-Release — sprachaktivierte Horrors, Umgebungsgefahren, täuschende Mimics und zwei Act-Bosse, die Story-Fortschritt blockieren. Monster bestrafen Sound, Licht, Wasser und gierige Schatzsuche unterschiedlich. Diese Datenbank bündelt bekannte Schwächen, Bedrohungswerte und Act-Platzierung für Vorbereitung vor prozeduralen Dungeons.
Nutzung dieser Datenbank
Mit dem In-Game-Guidebook (H-Taste) abgleichen, das dynamisch aktualisiert. Vorab-Studium hier reduziert Tode, die Guidebook-Einträge mid-Expedition füllen. Für Ranglisten: Monster-Tier-List; für Boss-Taktiken: Bosskämpfe.
Kreaturen-Index
Antoinette
Boss TierAct IIBedrohung: Extrem
Schwäche: Sprich das Wort auf der Rückseite ihres Kopfes, wenn er sich öffnet
Act-II-Boss. Sie greift zweimal an, bevor ein Schadenswort am Hinterkopf erscheint. Bleib in Bewegung und nutze Heilzauber zwischen den Fenstern.
The Jester
Boss TierAct IIIBedrohung: Extrem
Schwäche: Passe die Kommunikation an, wenn Death Curses deine Forbidden Words im Kampf ändern
Act-III-Endboss in Version 1.0. Wendet einzigartige Death Curses an, die Teams zwingen, die Kommunikation neu zu denken.
Big Baby
A TierAct IIIBedrohung: Hoch
Schwäche: Deaktiviere mit den im Guidebook angezeigten Zauberwörtern
Eine unheimliche Riesenpuppe, die mit der richtigen Inkantation deaktiviert werden muss.
Doorpelganger
A TierAct IIIBedrohung: Hoch
Schwäche: Erkenne gefährliche Türen mit dem verbesserten Spell Torch
Eine täuschende Türkreatur. Der verbesserte Spell Torch kann gefährliche Türen identifizieren.
Mimic
A TierAct IIIBedrohung: Hoch
Schwäche: Achte auf unnatürliches Verhalten; nutze Proximity-Chat-Signale
Nimmt exakt die Form anderer Spieler an und erzeugt Paranoia in dunklen Gängen.
Oilyphant
A TierAct IIIBedrohung: Hoch
Schwäche: Füttere ihn regelmäßig, sonst wird er aggressiv
Eine fettige Kreatur, die Nahrung verlangt. Vernachlässigung bestraft das ganze Team.
Anglershark
B TierAct IIIBedrohung: Mittel-Hoch
Schwäche: Meide Wasserpfützen; nutze Sprachzauber von trockenem Boden
Ein Wassermonster in Dungeon-Pfützen. Vorsicht bei überfluteten Räumen.
Necrofish
B TierAct IIIBedrohung: Mittel-Hoch
Schwäche: Bleib aus dem Wasser; koordiniere Teambewegung
Weitere aquatische Bedrohung im Act III neben Anglershark und Dungeon Leech.
Dungeon Leech
B TierAct IIIBedrohung: Mittel
Schwäche: Stehe nicht zu lange im Wasser
Bestraft Teams, die in überfluteten Abschnitten verweilen.
Grumble Chest
B TierAct IIIBedrohung: Mittel
Schwäche: Zerstöre mit Spell Torch oder Sprachzaubern für versteckten Schatz
Ein Kistenmonster mit versteckter Beute. Verbesserter Spell Torch besiegt es.
Mannequin
B TierAct I-IIBedrohung: Mittel
Schwäche: Besiege mit verbesserter Spell-Torch-Funktion
Statischer Horror, der bei Auslösung aktiviert. Spell-Torch-Upgrades wirken jetzt gegen Mannequins.
Moth
B TierAct IBedrohung: Mittel
Schwäche: Nutze Abwehrphrasen wie "You're not my type"
Aggressive Motte, die Geräusche und Bewegung verfolgt. Sprachabwehr kann sie vertreiben.
Meat Grinder
A TierAct IBedrohung: Hoch
Schwäche: Entschärfe Fallen mit "It's a trap" vor dem Annähern
Animierter Fleischwolf. Immer Fallen in der Nähe zuerst entschärfen.
Terrifying Bride
A TierAct IBedrohung: Hoch
Schwäche: Lerne Phrasen im Guidebook; verteilt euch
Memorabler Early-Access-Horror mit spezifischen Sprachinteraktionen.
Gunther
C TierAct IIIBedrohung: Niedrig
Schwäche: Tausche gesammelte Schätze gegen Gold
Freundlicher NPC-Händler. Nicht feindlich, außer provoziert.
Act-III-Neuzugänge
Version 1.0 fügte Big Baby, Doorpelganger, Mimic, Oilyphant, Anglershark, Necrofish, Dungeon Leech, Grumble Chest, Muffins und Gunther neben dem Jester-Boss hinzu. Wasserzonen hosten mehrere aquatische Bedrohungen — Bewegung koordinieren und Pfützen meiden. Mimics kopieren Spielermodelle; Stimmenrhythmus statt visueller ID vertrauen.
Sprachinteraktions-Zusammenfassung
Viele Monster binden direkt ans Sprachsystem: Abwehrphrasen vertreiben Moths, Spell-Torch-Upgrades töten Mannequins und Grumble Chests, Bosskämpfe erfordern gesprochene Schadenswörter. Wenn Sprache gegen eine Kreatur fehlschlägt, Mikro fixen statt Monster-RNG beschuldigen — Mikrofon-Fixes.
Early-Access-Veteranen
Meat Grinder, Terrifying Bride und Mannequin bleiben Act-I-II-Staples. Spell-Torch-Upgrades änderten Mannequin-Strategie — alte „komplett meiden"-Routen inkludieren jetzt Fackel-Elimination. Act-I-Walkthrough nach Pause wiederholen.
FAQ
Wie viele Monster in Version 1.0?
36 Kreaturen insgesamt — 26 aus Early Access plus 10 im Juli-2026-Vollrelease hinzugefügt.
Wie lerne ich Schwächen im Spiel?
H für Guidebook. Es aktualisiert sich bei Begegnung oder Tod an neuen Monstern.
Welche Monster nutzen Sprachaktivierung?
Viele reagieren auf Sprache — Moths auf Abwehrphrasen, Bosse auf Schadenswörter, Big Baby auf Deaktivierungs-Inkantationen.
Sind Act-III-Monster härter?
Generell ja. Wasserkreaturen, Mimics und Jester-Boss addieren neue Failure-Modes.
Wo ist Gunther?
Gunther ist ein freundlicher NPC-Händler in Act III, kein feindliches Monster.