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Guide complet Act III – Cursed Companions
L'Act III complète Cursed Companions version 1.0 — la sortie complète de juillet 2026 qui a ajouté quatre cartes extérieures, soixante-cinq salles de donjon, dix nouvelles créatures, sept équipements et le boss final Jester. Les vétérans Early Access affrontent de nouvelles zones aquatiques, la paranoïa Mimic et des mécaniques Death Curse différentes d'Antoinette. Ce walkthrough mène de l'entrée Act III à la complétion du Jester.
Prérequis entrée Act III
Clear Act II et Antoinette de façon constante. Stockez Plan B, éclaireur Jabber Walkie, Gaslighter pour les rotations repos vocal. Consultez la base de données des monstres pour les entrées Act III avant le premier portail.
Nouvelles cartes extérieures
Quatre zones extérieures connectent aux donjons procéduraux élargis. La navigation désoriente les groupes habitués aux layouts Act I-II — assignez un caller de chemin. Les rapports de désync dungeon seed vont sur Discord avec le seed des Paramètres si des murs bloquent les entrées.
Feuille de route monstres Act III
- Big Baby : Désactivez rapidement avec les mots de sort du guidebook.
- Doorpelganger : Le Spell Torch identifie les portes dangereuses.
- Mimic : Fiez-vous au timbre vocal plutôt qu'aux visuels des joueurs.
- Oilyphant : Nourrissez selon le calendrier ou affrontez l'agression.
- Trio aquatique : Anglershark, Necrofish, Dungeon Leech — évitez les flaques.
- Grumble Chest : Torche ou sorts pour le butin caché.
- Gunther : Échangez trésors contre or pour les succès.
Nouvel équipement
Jabber Walkie pour comms longue portée — les curse words se déclenchent toujours. Gaslighter auto-torche. Évitez Death Wand en Co-op. Plan B pour les tentatives Jester. Dance Scepter chaos optionnel. Détails : guide des objets.
Boss final Jester
Les Death Curses réassignent les Forbidden Words en combat — pause callouts, sync par texte, reprenez. Boss le plus dur en 1.0. Guide complet : battre le Jester.
Contenu post-Act III
Scénario terminé — pivotez vers l'Endless Mode, le Challenge Mode, les lobbies Traitor et les 183 succès restants. Lisez notre critique 1.0 pour la perspective meta.
FAQ
Quand l'Act III est-il sorti ?
Le 9 juillet 2026 avec la sortie Steam complète 1.0.
Quoi de neuf en Act III ?
4 cartes extérieures, 65 salles, 10 monstres, 7 équipements, boss Jester.
Monstre Act III le plus dur ?
Mimic et Oilyphant causent des wipes fréquents aux équipes non préparées.
Quelle difficulté pour le Jester ?
Le test de communication le plus dur — les Death Curses changent les Forbidden Words en combat.
Act III requis pour le 100 % ?
Oui pour la complétion scénario et beaucoup de succès 1.0.