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Walkthrough do Act III – Cursed Companions

Cursed Companions Act III walkthrough area

O walkthrough do Act III em Cursed Companions cobre a versão 1.0 — quatro mapas externos, sessenta e cinco salas de dungeon, dez criaturas novas e o boss final Jester. Veteranos do Early Access enfrentam zonas aquáticas, paranoia do Mimic e death curses diferentes da Antoinette.

Requisitos de entrada

Limpe Act II e Antoinette com consistência. Estoque Plan B, Jabber Walkie para scouting, Gaslighter para rotações de descanso de voz. Revise banco de monstros para entradas do Act III antes do primeiro portal.

Mapas externos novos

Quatro áreas externas conectam a dungeons procedurais expandidas. Navegação desorienta grupos acostumados com layouts Act I-II — designe um path caller. Relatórios de desync de dungeon seed vão ao Discord com seed de Configurações se paredes bloquearem entradas.

Roadmap de monstros do Act III

  • Big Baby: Desative com palavras de feitiço do guidebook rapidamente.
  • Doorpelganger: Spell Torch identifica portas perigosas.
  • Mimic: Confie no cadência de voz sobre visuais de jogador.
  • Oilyphant: Alimente no cronograma ou enfrente agressão.
  • Trio aquático: Anglershark, Necrofish, Dungeon Leech — evite poças.
  • Grumble Chest: Tocha ou feitiços para loot oculto.
  • Gunther: Troque tesouros por ouro rumo a conquistas.

Equipamento novo

Jabber Walkie para comms longa distância — curse words ainda disparam. Gaslighter auto-tocha. Evite Death Wand em co-op. Plan B para tentativas do Jester. Detalhes: guia de itens.

Boss final Jester

Death curses reatribuem Forbidden Words no meio da luta — pause callouts, sincronize via texto, retome. Boss mais difícil da 1.0. Guia: guia do Jester.

Conteúdo pós-Act III

História completa — migre para Endless Mode, Challenge Mode, lobbies Traitor e 183 conquistas restantes.

Perguntas frequentes

Quando o Act III foi lançado?

9 de julho de 2026 com o lançamento completo 1.0 na Steam.

O que há de novo no Act III?

4 mapas externos, 65 salas, 10 monstros, 7 equipamentos e boss Jester.

Monstro mais difícil do Act III?

Mimic e Oilyphant causam wipes frequentes em equipes despreparadas.

Quão difícil é o Jester?

A checagem de comunicação mais dura — death curses mudam Forbidden Words no meio da luta.

Act III é necessário para 100%?

Sim para conclusão da história e muitas conquistas da 1.0.

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