Cursed Companions Wiki

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Item-Guide Cursed Companions

Items in Cursed Companions bestimmen, ob euer Team Schätze extrahiert oder an Friendly Fire stirbt. Ausrüstung gated Sprachbefehle — Healing Wands, Spell Torches, Teleport Stones. Schätze addieren Power mit Fluch-Tradeoffs. Version 1.0 führte sieben neue Ausrüstungsteile ein, darunter Jabber Walkie, Gaslighter, Death Wand, Plan B und Dance Scepter. Dieser Guide katalogisiert jedes Major-Item mit Effekten, Risiken und Modus-Empfehlungen.

Item-Katalog

Spellbook

S · Ausrüstung

Effekt: Zeigt täglich wechselnde Zauberphrasen

Unverzichtbar für jeden Dungeon-Lauf. Phrasen rotieren täglich.

Risiko: Kann extra Forbidden Word zuweisen

Healing Wand

S · Ausrüstung

Effekt: Heilt Teammitglieder per Sprachheilung

Rückgrat der Teammüberlebens. Heilphrasen stellen HP wieder her.

Risiko: Heilphrasen ändern sich täglich

Spell Torch

A · Ausrüstung

Effekt: Entzündet Fackeln, besiegt Mannequins, öffnet Grumble Chests

In Patches erweitert. Fackelphrasen erhellen dunkle Gänge.

Risiko: Lockt geräuschempfindliche Monster

Jabber Walkie

A · Ausrüstung

Effekt: Fernkommunikation im Team

Walkie-talkie aus Act III. Forbidden Words wirken weiterhin.

Risiko: Forbidden Words über Walkie

Gaslighter

A · Schatz

Effekt: Automatische Fackel ohne Sprachbefehle

Schatz als automatische Fackel. Ideal bei Mikroproblemen.

Risiko: Lockt bestimmte Monster

Death Wand

B · Ausrüstung

Effekt: Universelle Kill-Waffe

Tötet Freund und Feind gleichermaßen.

Risiko: Extrem gefährlich im Co-op

Plan B

S · Schatz

Effekt: Auto-Revive beim Tod durch Selbstopfer

Einmaliges Sicherheitsnetz in 1.0.

Risiko: Einmalig pro Item

Respawn Dice

A · Verbrauch

Effekt: Würfle für Respawn-Chance via Dark Queen

Neu in 1.0. RNG-basiert.

Risiko: Nicht garantiert

Teleport Stone

A · Ausrüstung

Effekt: Teleport zu zufälliger Dungeon-Position

Teleportphrase spricht für sofortige Verlagerung.

Risiko: Zufallsziel

Ice Wand

B · Ausrüstung

Effekt: Friert Feinde kurz ein

Crowd-Control in engen Gängen.

Risiko: Begrenzte Ladungen

Stink Potion

B · Verbrauch

Effekt: Vertreibt oder lenkt Monster ab

Ablenkung beim Rückzug mit Schatz.

Risiko: Kann Teammitglieder treffen

Dance Scepter

C · Ausrüstung

Effekt: Musik beim Tanzen

Lustiges Act-III-Item.

Risiko: Lärm lockt Monster

Golden Chicken

C · Schatz

Effekt: Verändert vorübergehend die Stimme

Humorvoller Schatz.

Risiko: Kann Erkennung stören

Heavy Dumbbell

C · Schatz

Effekt: Verändert vorübergehend die Stimme

Verändert Spracherkennung.

Risiko: Kann Zauber stören

Crown of Curses

C · Schatz

Effekt: Fügt extra Forbidden Word hinzu

Wertvoller Schatz mit Gesprächsrisiko.

Risiko: +1 Forbidden Word

Curse Remover

A · Verbrauch

Effekt: Entfernt Fluchwunden

Kritisch für lange Läufe.

Risiko: Begrenzter Vorrat

Shop: nur ein Spieler gleichzeitig. Gunther in Act III tauscht Schätze gegen Gold — Monster-Datenbank. Gold-Meilensteine schalten Skins via Achievements wie Dragon's Hoard bei 10.000 Gold frei.

Fluch-Risiko-Items

Crown of Curses, Death Wand und stimmenverändernde Schätze (Golden Chicken, Heavy Dumbbell) brauchen Team-Einverständnis. Forbidden Words vor dem Equippen reviewen. Curse Remover kompensiert Fehler — Extras für lange Runs kaufen.

Build-Planung

Katalogwissen in Loadouts umsetzen via Ausrüstungs-Builds und Wert-Rankings auf der Schatz-Tier-List.

FAQ

Was ist das wichtigste Item?

Das Spellbook — es zeigt tägliche Zauberphrasen, die für jeden Run nötig sind.

Welches Item fügt extra Curse Words hinzu?

Crown of Curses und manche verfluchte Schätze addieren Forbidden Words.

Was ist Plan B?

Ein 1.0-Schatz, der sich opfert, um dich einmal automatisch wiederzubeleben.

Lohnt sich die Death Wand?

Selten im Co-op — sie tötet Teammitglieder so leicht wie Monster.

Wie bekomme ich das Jabber Walkie?

In Act-III-Inhalten während Dungeon-Exploration gefunden.

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