Cursed Companions Wiki

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Cursed Companions Forbidden Words Guide

Jeder Spieler in Cursed Companions erhält ein Forbidden Word — eine Fluchphrase, die Schaden verursacht, wenn jemand in der Nähe sie sagt. Typische Beispiele: „Okay", „I think", „Sorry", „Didn't", Zuweisungen variieren pro Run. Wie Taboo: Kommunikation ist essentiell, aber die nötigsten Wörter darfst du nicht sagen. Fluch-Management trennt extrahierende Teams von selbstgetöteten.

Wie Forbidden Words angezeigt werden

Dein Curse Word erscheint oben links mit Schädel-Marker. Du siehst nur deine Zuweisung — außer Traitor-Mode-Regeln geben Extra-Infos. Sobald jemand in Proximity-Reichweite dein Wort sagt, nimmst du Schaden. Auch wenn du es selbst beim Erklären sagst.

Verfluchte Schätze wie Crown of Curses addieren Forbidden Words zur Basiszuweisung. Wertvoller Loot hat echten Gesprächsrisiko. Abwägen, ob Gold-Bonus eine weitere Phrase rechtfertigt.

Sichere Kommunikationsstrategien

Nie fragen „Ist dein Wort okay?" — „okay" könnte jemanden töten. Stattdessen indirekt: „Dein Wort reimt sich auf tokay" oder „Beginnt mit O, zwei Silben". Steam-Overlay oder externer Discord-Text für exakte Schreibweise. Traitors im Traitor Mode nutzen Ausrutscher beim Erklären — diszipliniert bleiben.

Curse Officer benennen, der alle Wörter auf Papier oder unserem Curse-Board-Tool trackt. Antworten per Text ohne verbotene Silben laut.

Verfluchte Türen und Umgebungswörter

Manche Türen, Sarkophage und Objekte erfordern fluchgebundene Phrasen zum Öffnen. Normale Zauber funktionieren, Fluch-Interaktionen nicht: Einstellungen → Reset Voice Detection laut Mikrofon-Fix-Guide. Gleiche Sprachschicht wie persönliche Forbidden Words.

Walkie-Talkies und Reichweite

Jabber Walkie aus Act III erweitert Kommunikation im Dungeon. Forbidden Words lösen trotzdem über Walkies aus — Distanz schützt nicht. Walkie-Nutzer vor Spell-Callouts warnen, die verbotene Silben enthalten.

Traitor Mode und Informationskrieg

Traitors kennen manchmal Zuweisungen, die Innocents fehlen. Vorsicht vor Köderfragen, die dich jemandes Wort sagen lassen. Tab für exakte Siegbedingungen und Rollenregeln. Tiefe Strategie: Traitor-Mode-Strategie-Guide.

Bosskämpfe und Death Curses

Jester-Boss in Act III wendet Death Curses an, die Forbidden Words mid-fight ändern. Callouts pausieren, neue Wörter per Text bestätigen, dann DPS und Heilung fortsetzen. Antoinette tauscht keine Wörter, bestraft aber ungeheilte Teams — anderer Druck, gleicher Kommunikationskern. Jester- und Antoinette-Guides vorher lesen.

Erholung nach versehentlichen Triggern

Curse Remover heilt angesammelten Fluchschaden. Plan B-Schatz auto-revived einmal beim Tod. Heilzauber stellen HP wieder her, entfernen aber nicht immer Fluch-Debuffs — im aktuellen Patch prüfen. Prävention schlägt Heilung: in stressigen Momenten langsamer sprechen.

Häufige Fehler

  • „Hast du okay gesagt?" wenn jemandes Wort „okay" ist.
  • Spellbook-Phrasen vorlesen mit eingebetteten verbotenen Silben.
  • Crown of Curses ohne Team-Einverständnis tragen.
  • Offenes Mikro bei TV-Dialog, der Wörter triggert.
  • Text-to-Speech ignorieren, wenn eine Phrase zu riskant zum Aussprechen ist.

FAQ

Wo wird mein Forbidden Word angezeigt?

Oben links mit Schädel-Icon. Jeder Spieler hat ein einzigartiges Wort.

Verletzt mich jedes Aussprechen meines Worts?

Ja. Wenn jemand im Proximity chat dein Forbidden Word sagt, nimmst du Schaden — auch du selbst.

Soll ich mein Curse Word dem Team sagen?

Koordination ist Pflicht, aber beim Erklären auszusprechen löst Schaden aus. Indirekt beschreiben oder Text-Chat nutzen.

Fügen Schätze extra Curse Words hinzu?

Ja. Crown of Curses und manche verfluchte Schätze addieren Forbidden Words.

Wirken Forbidden Words über Jabber Walkie?

Ja. Walkie-Kommunikation löst weiterhin Forbidden Words auf Distanz aus.

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