Cursed Companions Wiki
Monster-Tier-List Cursed Companions
Diese Cursed Companions Monster-Tier-List rankt Kreaturen nach effektiver Bedrohung — nicht nur Rohschaden, sondern wie oft sie Runs durch Sprachfallen, Umgebungs-Combos oder Team-Panik beenden. Rankings reflektieren Version-1.0-Balance nach Act-III-Ergänzungen. Mit Monster-Datenbank für vollständige Schwächen-Notizen nutzen.
Boss Tier
Act-Bosse blockieren Fortschritt und brauchen dedizierte Guides.
- Antoinette (Act II) — Extrem: Sprich das Wort auf der Rückseite ihres Kopfes, wenn er sich öffnet
- The Jester (Act III) — Extrem: Passe die Kommunikation an, wenn Death Curses deine Forbidden Words im Kampf ändern
A Tier
Hohe Priorität — Callouts und Ressourcen vor Engagement zuweisen.
- Big Baby (Act III) — Hoch: Deaktiviere mit den im Guidebook angezeigten Zauberwörtern
- Doorpelganger (Act III) — Hoch: Erkenne gefährliche Türen mit dem verbesserten Spell Torch
- Mimic (Act III) — Hoch: Achte auf unnatürliches Verhalten; nutze Proximity-Chat-Signale
- Oilyphant (Act III) — Hoch: Füttere ihn regelmäßig, sonst wird er aggressiv
- Meat Grinder (Act I) — Hoch: Entschärfe Fallen mit "It's a trap" vor dem Annähern
- Terrifying Bride (Act I) — Hoch: Lerne Phrasen im Guidebook; verteilt euch
B Tier
Mittleres Tier — gefährlich paarweise oder mit gestapeltem Fluchschaden.
- Anglershark (Act III) — Mittel-Hoch: Meide Wasserpfützen; nutze Sprachzauber von trockenem Boden
- Necrofish (Act III) — Mittel-Hoch: Bleib aus dem Wasser; koordiniere Teambewegung
- Dungeon Leech (Act III) — Mittel: Stehe nicht zu lange im Wasser
- Grumble Chest (Act III) — Mittel: Zerstöre mit Spell Torch oder Sprachzaubern für versteckten Schatz
- Mannequin (Act I-II) — Mittel: Besiege mit verbesserter Spell-Torch-Funktion
- Moth (Act I) — Mittel: Nutze Abwehrphrasen wie "You're not my type"
C Tier
Niedrigere direkte Bedrohung, aber relevant für Ökonomie oder Voice-Trolling.
- Gunther (Act III) — Niedrig: Tausche gesammelte Schätze gegen Gold
Ranking-Methodik
Boss-Tier deckt Antoinette und Jester — beide blockieren Acts und brauchen einzigartige Sprachstrategien aus unseren Antoinette- und Jester-Guides. A-Tier: Big Baby, Doorpelganger, Mimic, Oilyphant, Meat Grinder, Terrifying Bride nach Wipe-Häufigkeit. B-Tier: aquatische Packs, Mannequins, Grumble Chests, Moth-Schwärme. C-Tier: Gunther und ähnlich niedrige Hostilität.
Modus-spezifische Anpassungen
Traitor Mode erhöht Mimic und Fluch-Köder-Bedrohungen, weil Paranoia Ziele verlangsamt. Endless Mode steigert effektives Tier nach Tag 10, wenn Ressourcenknappheit auf A-Tier-Spawns trifft. Challenge-Modifikatoren können B-Tier auf A-Tier-Druck heben — Lobby-Einstellungen via Tab lesen.
Team-Vorbereitung
Tier-List-Prioritäten mit Loadouts im Ausrüstungs-Builds-Guide abgleichen. Spell-Torch-Upgrades kontern mehrere B-Tier-Einträge. Healing Wands stabilisieren A-Tier- und Boss-Begegnungen.
FAQ
Was macht ein S-Tier-Monster aus?
Hohes Wipe-Potenzial kombiniert mit Sprach- oder Umgebungsmechaniken, die unvorbereitete Teams bestrafen.
Sind Bosse enthalten?
Bosse (Antoinette, Jester) sitzen im Boss-Tier über Standard-Buchstaben.
Ändert sich Tier im Endless Mode?
Basis-Bedrohung bleibt gleich, aber Dichte und Combo-Druck steigen mit Tagzahl.
Ist Gunther gerankt?
Gunther ist C-Tier freundlicher NPC — niedrige Bedrohung, außer provoziert.
Warum ist Mimic A-Tier?
Paranoia und Friendly-Fire-Risiko in Sprach-Koordinations-Teams erhöhen effektive Bedrohung.