Cursed Companions Wiki

Cursed Companions Wiki

Como vencer o Jester em Cursed Companions

Cursed Companions Act III boss encounter

O Jester é o boss final do Act III em Cursed Companions v1.0, encerrando o lançamento de 9 de julho de 2026. Onde a Antoinette testa sua habilidade de falar palavras de dano sob pressão, o Jester ataca a estrutura de comunicação do time — aplicando death curses que mudam Forbidden Words no meio da luta. Times que entram com callouts estáticos morrem para a própria rotina. Este guia cobre táticas de adaptação, papéis e mecânicas pós-1.0.

O que o Jester adiciona

A Crimson Forge Studios projetou o Jester para forçar repensar completamente a coordenação por voz. Death curses reatribuem ou alteram Forbidden Words durante o encontro. Frases seguras trinta segundos atrás tornam-se letais. O boss pune times no piloto automático que dominaram Acts I e II sem construir hábitos flexíveis de comunicação.

Complete os mapas externos do Act III e as salas novas antes da arena — nosso walkthrough do Act III lista tesouros prioritários como Plan B e Jabber Walkie que ajudam aqui.

Preparação pré-luta

Antes de engajar, confirme que cada jogador sabe usar chat de texto e text-to-speech. Pause callouts de voz durante transições de maldição — o curse officer deve digitar novas Forbidden Words para o grupo. Estoque Curse Removers e Healing Wands. Death Wand é tentador mas friendly fire o torna um passivo — veja builds de equipamento para loadouts mais seguros.

Durante a luta: loop de reset de comunicação

  1. Jester aplica death curse — pare toda callout de voz imediatamente.
  2. Curse officer lê novas atribuições da UI e posta em texto.
  3. Time confirma entendimento sem pronunciar sílabas proibidas.
  4. Retome fases de cura e dano com vocabulário seguro atualizado.
  5. Repita sempre que maldições mudarem — espere múltiplos resets.

Usuários de walkie devem silenciar durante resets ou propagam palavras perigosas pelo mapa. O Jabber Walkie ajuda entre fases mas prejudica durante reatribuições de maldição.

Fases de dano e sobrevivência

Como a Antoinette, o Jester combina ataques mecânicos com checagens de voz. Mantenha movimento durante fases de pressão e rotação de cura ativa. Gaslighter ajuda jogadores cujas frases de tocha ficam arriscadas após trocas de maldição. Golden Chicken e Heavy Dumbbell são opções cômicas — evite aqui a menos que você curta caos.

Tamanho do time

Quatro a oito jogadores coordenados simplificam rastreamento de maldições. Duos podem vencer com disciplina excelente em texto e revives com Plan B. Clear solo do Jester é possível para caçadores de conquistas, mas não recomendado para primeira conclusão do Act III — aprenda mecânicas em Co-op Mode primeiro.

Wipes comuns

  • Continuar callouts antigas após death curse sem pausar.
  • Explicar novas curse words em voz alta em vez de digitar.
  • Curandeiro esquecendo rotação diária de frases sob estresse.
  • Carregar Crown of Curses para a luta do Jester.
  • Ignorar adds de Mimic e Big Baby em salas adjacentes antes do pull.

Após derrotar o Jester

Completar o Act III finaliza a trilogia da história 1.0. Migre para marcos do Endless Mode, Challenge Mode e as 183 conquistas Steam restantes.

Perguntas frequentes

Como o Jester difere da Antoinette?

A Antoinette testa palavras de dano sob pressão; o Jester ataca a estrutura de comunicação do time com death curses que mudam Forbidden Words no meio da luta.

Quando o Jester foi adicionado?

Com o lançamento completo 1.0 em 9 de julho de 2026, fechando o Act III.

Quantos jogadores são ideais?

Quatro a oito jogadores coordenados simplificam o rastreamento de maldições; duos podem vencer com disciplina rigorosa em texto.

Preciso de um curse officer?

Sim — alguém deve postar novas Forbidden Words em texto quando death curses mudarem, sem pronunciá-las em voz alta.

O guidebook ajuda na luta?

Pressione H para atualizar entradas se o jogo anunciar mudança no guidebook — novos tipos de death curse podem registrar dicas após a primeira exposição.

Páginas relacionadas