Cursed Companions Wiki

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Comandos de voz Cursed Companions

Comandos de voz são o método principal de input em Cursed Companions. O jogo escuta continuamente durante as runs, comparando sua fala com a lista de frases ativas daquele dia in-game. Os comandos se dividem em categorias previsíveis mesmo quando a redação exata muda. Esta referência explica cada categoria, mostra exemplos históricos dos trailers oficiais e aponta para guias mais profundos sobre Spellbook e configuração de microfone.

Categorias de comandos

CategoriaFrase exemploEfeito
Luz"Light my fire"Acende sua tocha
Armadilha"It's a trap"Desarma armadilhas próximas
Cura"All you need is love"Cura aliados feridos
Repelir"You're not my type"Afasta certos monstros
Navegação"Follow me"Sinaliza para o time seguir
Alerta"Careful"Alerta perigo próximo
Teleporte"Take me home"Retorna em direção à base (contexto)

Exemplos ilustram o comportamento de cada categoria em trailers e streams — não são frases garantidas do dia. Sempre confira no Spellbook conforme o guia de feitiços.

Requisitos de detecção

Legendas speech-to-text verdes confirmam que o jogo parseou seu áudio. Sem legendas significa corrigir configurações de mic antes de confiar em comandos. Teste com "Long Live the Queen" em Configurações → Microfone. Correções mais amplas no guia de correção de microfone.

Forbidden Words vs comandos

Comandos são feitiços intencionais. Forbidden Words são atribuições de maldição que danificam jogadores quando faladas por qualquer um próximo. Uma frase de cura pode compartilhar sílabas com a maldição de alguém — coordene via guia de Forbidden Words antes de chamar curas em voz alta.

Comandos dependentes de equipamento

Healing Wands, Spell Torches, Teleport Stones e Death Wands cada um exige equipamento para comandos. O tesouro Gaslighter dispara efeitos de tocha sem voz. Revise todos os itens para interações específicas de gear.

Frases específicas de monstros

Algumas criaturas exigem frases únicas de repelir ou matar registradas no guidebook (H) após primeiro contato. Desativação do Big Baby, kills de Mannequin com tocha e palavras de dano de boss diferem de feitiços utilitários. Veja banco de monstros.

Categoria: luz e tocha

Comandos de luz ativam quando o jogador carrega Spell Torch ou lê frases de tocha do Spellbook. Corredores escuros escondem armadilhas, Mannequins e Mimics — disciplina de tocha salva runs. Gaslighter contorna voz para efeitos de tocha, ideal quando qualidade de mic cai mid-session. Upgrades de Spell Torch identificam portas Doorpelganger e derrotam Grumble Chests sem desperdiçar frases de combate.

Categoria: cura e suporte

Frases de cura exigem Healing Wand no inventário. Um curandeiro dedicado deve chamar curas em boss fights e após acidentes de maldição. Frases rotacionam diariamente — nunca assuma que "All you need is love" permanece ativa. Combine cura com Curse Remover em encontros com Antoinette ou Jester.

Categoria: armadilha e repelir

Frases de desarme neutralizam hazards de chão antes de cruzar. Salas de Meat Grinder exigem limpeza de armadilhas antes de aproximar. Frases de repelir afastam mariposas e criaturas sensíveis a som similares. Alguns monstros do Act III precisam de incantações específicas do guidebook — pressione H após primeiro contato para registrá-las permanentemente.

Perguntas frequentes

Frases fixas?

Não — rotacionam diariamente.

Idiomas?

Idioma do jogo na Steam.

Comandos digitados?

Enter dispara feitiços como voz.

Tocha parou?

Novo dia in-game — releia Spellbook.

Atraem monstros?

Fala alta pode alertar; Gaslighter ajuda.

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