Cursed Companions Wiki
Guia de Forbidden Words Cursed Companions
Cada jogador em Cursed Companions recebe uma Forbidden Word — frase de maldição que causa dano quando alguém próximo a diz. Exemplos comuns: "Okay", "Sorry", "Didn't", embora atribuições variem a cada run. A mecânica espelha Taboo: comunicação essencial, mas as palavras que você mais precisa podem ser as que não pode dizer. Dominar gestão de maldições separa times que extraem tesouro dos que morrem pela própria conversa.
Como as palavras aparecem
Sua curse word aparece no canto superior esquerdo com marcador de caveira. Você vê só a sua — a menos que regras do Traitor Mode concedam informação extra. O momento em que alguém no alcance de Proximity voice fala sua palavra, você toma dano. Isso inclui você mesmo dizendo-a ao explicar para outros.
Tesouros amaldiçoados como Crown of Curses adicionam Forbidden Words extras sobre a atribuição base. Loot de alto valor carrega risco conversacional real. Avalie se o bônus de ouro justifica outra frase para desviar em lutas caóticas.
Comunicação segura
Nunca pergunte "sua palavra é okay?" — "okay" pode matar alguém. Descreva indiretamente: "Sua palavra rima com tokay" ou "Começa com O, duas sílabas." Use chat de texto do overlay Steam ou Discord externo para ortografia exata. Traidores no Traitor Mode exploram jogadores que escorregam em explicações — mantenha disciplina.
Designe um curse officer que rastreie as palavras de todos em papel ou no nosso curse word board. Ele responde perguntas via texto sem falar sílabas proibidas em voz alta.
Portas e palavras ambientais
Algumas portas, sarcófagos e objetos interativos exigem falar frases ligadas a maldições para abrir. Quando feitiços normais funcionam mas interações de maldição falham, tente Configurações → Reset Voice Detection documentado no guia de microfone. Essas interações usam a mesma camada de voz das Forbidden Words pessoais.
Walkie-talkies e alcance
O Jabber Walkie do Act III estende comunicação pela dungeon. Forbidden Words ainda disparam via walkies — distância não protege companheiros. Avise usuários de walkie antes de dar callouts de feitiço que possam embutir sílabas proibidas em frases mais longas.
Traitor Mode e guerra de informação
Traidores podem conhecer atribuições de maldição que outros jogadores não têm. Inocentes devem observar baiting — traidor fazendo perguntas isca para você dizer a palavra de alguém. Pressione Tab para ler condições de vitória e regras de papéis a cada lobby. Estratégia profunda no nosso guia de estratégia de Traitor Mode.
Bosses e death curses
O Jester no Act III aplica death curses que mudam Forbidden Words no meio da luta. Times devem pausar callouts, reconfirmar novas palavras via texto e retomar DPS e cura. Antoinette não troca palavras mas exige cura constante — pressão diferente, mesmo núcleo de comunicação. Leia Jester e Antoinette antes desses encontros.
Recuperação após disparos acidentais
Curse Remover limpa dano de maldição acumulado. Plan B auto-revive na morte uma vez. Feitiços de cura restauram HP mas não removem stacks de debuff de maldição em todos os casos — verifique no patch atual. Prevenção vence recuperação: desacelere a fala em momentos tensos.
Erros comuns
- Dizer "Você disse okay?" quando a palavra de alguém é "okay".
- Ler frases do Spellbook que contêm sílabas proibidas embutidas.
- Carregar Crown of Curses sem acordo do time.
- Usar mic aberto em ambientes barulhentos onde diálogo de TV dispara palavras.
- Ignorar text-to-speech quando uma frase é arriscada demais para falar em voz alta.
Perguntas frequentes
Onde a palavra aparece?
Canto superior esquerdo com ícone de caveira.
Qualquer um pode dizer minha palavra?
Sim — alcance de Proximity chat.
Como contar ao time?
Descreva indiretamente ou use texto — nunca pergunte 'sua palavra é okay?'
Tesouros adicionam palavras?
Crown of Curses e tesouros amaldiçoados adicionam Forbidden Words.
Walkie propaga maldições?
Sim — Forbidden Words disparam via Jabber Walkie também.